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【2周年アプデ後】ガンスリンガー 各種性能まとめ

○9/03 追記しました○
・アーマーピアシングIII

○8/07 追記しました○
・チャームバレット

○7/20 修正と追記しました○
・ライトバレットIIIの誤差について
・スティッキーシェル

○5/12 修正と追記しました○
・サポアビクリティカル率
・アーマーピアシングIII
・ネブカドネザルのスキル2



各種バフデバフ発動率については詳しい検証をしていないので体感と言う全く当てにならない数値なので気を付けてください。


○JOB基礎能力検証○


JOBボーナスゼニスDA率+を含めたDA、TA率 試行回数500回

TA率:5% 
DA率:20% 



サポアビのクリティカル 試行回数:100回

発動率:10%
クリ倍率:30%



トラインの倍率 

すしたろうさんの検証結果をお借りしました(https://twitter.com/firemagma/status/709721612275163136

累積攻バフ量:+30% 累積上限:150% 攻刃に乗算
累積防デバフ量: 1回目:-17% 2回目以降:-7% 累積下限:-45%


※ネブカドネザルを使用した際

スキル1 繚乱の死神
累積攻バフ量:+40% 累積上限:200%
累積防デバフ量: 1回目:-15% 2回目以降:-5% 累積下限:-30%
スキル2 穢れなき手向け
クリティカル発動率:100%
クリティカル倍率:50%


※累積バフ、デバフの仕様※

推測を多分に含んだ状態ですがご了承ください。
現在の仕様だと、同系統の累積バフ/デバフは

最も上限/下限の高いバフ/デバフに統合され、同系統のバフ/デバフの累積回数によって効果量が反映される

という仕様と考えられます。 



現在、フルメタルジャケットIVの累積下限が-25%から-15%へと変更されたため、ライフル弾とDDやミストのみで下限には持って行けなくなっています。運営からは効果量の変更は行っていない、との回答が得られたためどうしようもないです。




○各種バレット検証○


・パラベラム弾

ライトバレットIII(威力80)

最大累積の状態での検証 試行回数:1000回

TAバフ発動率:体感およそ5割前後
DAバフ発動率:体感およそ5割前後

TA率:+2%
 ←誤差が大きいので0~5%程度としか言えません。申し訳ありませんでした。
DA率:+20%

運営からの回答でご申告の現象を確認したとのことなので恐らくこれで合ってると思います。



スリープバレット(威力70) 

基礎命中率:30%

弱体耐性0の相手に対してだと

基礎命中率(30%)+マスボ(6%)+ゼニス(5%)+アンリエット(5%)+コスモスPC(20%)で66%まで上げることができます。
加護をミスラにすると91%まで上げることが可能です。

ただしユグマグ等のマルチボス相手だと耐性上昇でミスラ×ミスラにしても当たらなくなるので実用性は低いと考えてください。



チャームバレット(威力70) 

基礎命中率:65% 試行回数:200回

弱体耐性0の相手に対してだと

基礎命中率(65%)+マスボ(6%)+ゼニス(5%)+コスモスPC(20%)で96%まで上げることができます。

魅了強度:楽器チャームボイスIIよりも大 (魅了発動率40% 試行回数:500回)

効果時間:180秒




・ライフル弾

フルメタルジャケットIV(威力130)
 めがりすさんに検証してもらいました

累積防デバフ量 1回目:-10% 2回目以降:-5% 累積下限:-15% 

※アプデ後に効果量変更されています※




エクスプローダーIII(威力105)


累積攻バフ成功率:100%
累積防デバフ成功率:約60%

累積攻バフ量:+7% 累積上限:+25%
累積防デバフ量 1回目:-10% 2回目:-5% 累積下限:-15% 

※アプデ後にトラインと乗算に計算式が変更になりました※



アーマーピアシングIII(威力70) 試行回数:900回弱500回

累積クリ率アップ発動率:約5割
累積DA率ダウン発動率:約5割

累積5回(上限まで累積とみなした状態)でのクリティカル発生確率:1%
累積10回(上限まで累積とみなした状態)でのクリティカル発生確率:15.8±3.75%
累積5回(上限まで累積とみなした状態)でのDAダウン率:-20%以上

クリティカル倍率:30%

サポアビとは別枠のクリティカルなのでサポアビと同時に発動すると加算で倍率60%のクリティカルになります。


運営からは正常な動作が確認されたと回答あり

修正されましたね…


シルバーバレットII(威力50)

CBバフ発動率:およそ50~60%程度
CB上昇量:+5% 累積上限:+30%



・カートリッジ

シリンダーII系(威力90)

デバフ成功率:約50%~60%
累積属性防デバフ効果量: 1回目:-5% 2回目以降:-4% 累積下限:-15%

デバフアイコンの反映がターン終了時になってますが、撃った直後から効果は反映されています。

いずれかの敵に命中している場合、累積回数がカウントされる仕様。


敵A、Bに対して

A:命中 B:miss → A:miss B:miss → A:命中 B:命中 

となった場合、Bに命中した際に2回目の累積効果である-9%が適用される。



アーマーブレイカーII(威力75)

デバフ成功率:約50%~60%
累積防デバフ効果量: 1回目:-5% 2回目以降:-4% 累積下限:-15%

デバフアイコンの反映がターン終了時になってますが、撃った直後から効果は反映されています。

いずれかの敵に命中している場合、累積回数がカウントされる仕様。



アサルトシェルII(威力135)

防御デバフ量:おそらく1回目が-20%、5回累積で-45%前後まで累積?

トラインと合わせることでトラインの防御デバフと統合されターンによる解除不可のデバフとなり下限は-50%となる



スラッグショットII(威力300) めがりすさんの検証結果をお借りしました(https://twitter.com/Megalice_/status/717162187081383937

防御デバフ量:5回累積で-45%前後まで累積。

DA率ダウン量:3回累積まではDAが出ることが確認できたため、-6%以下と推測される。4回目でのDAが確認できていないので-5%なのかなと推測しています。つまり累積で-20%ダウンです。 なぜか同時にTA率も下がっている可能性があります。確率の波にのまれてただけのようでした。

追検証必要ですがゆっくりまってください。


アサルトシェルとスラッグの防ダウン累積は細かいところまで検証できてないので参考程度でお願いします。




スティッキーシェル(威力50)

連撃デバフ量:DAダウン率についてはおよそ-20%前後 TAダウン率は測定できていません。
効果量としてはクイックダウンより下です。



・エーテリアル弾

討滅弾II(威力100)

累積バフ成功率:体感50~60%程度
累積属性攻バフ量:+4% 累積上限:+20%




四象弾II(威力100)

累積バフ成功率:体感40~50%程度
累積属性攻バフ量:+3% 累積上限:+16%





パラベラムはアイアンorスリープ
ライフルはエクスorフルメタ
カートリッジはシリンダーIIorシェルorアサルトシェルorスラッグII
エーテリアルは四象
が基本になると思います。

良くわからない人に向けた各弾の個人的な視点による解説はまた後日別記事を作って紹介しようと思います。
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